martes, 7 de julio de 2015

4 Sistemas de Visión Artificial que se hicieron realidad ¿Qué otros sistemas recuerdas que se consideraron de ficción?




El cine, desde su nacimiento, ha sido un reflejo de la sociedad, del presente, del pasado y ¿por qué no?, del futuro. A partir del cine debe buscarse la realidad que existe tras la ficción o la ficción que se da tras la realidad, se trata de un lenguaje, un lenguaje en continuo cambio que avanza, se enriquece, mira al pasado y busca el futuro. Y es aquí donde debemos pararnos, y es que como Centro Tecnológico nos llama la atención todos esos inventos tecnológicos que ha creado el cine como una ficción y que se han convertido en realidad con el paso del tiempo. A continuación os dejamos un repaso de los que para nosotros son los casos más destacables: 

La visión artificial en nuestros propios ojos 

Corría el año 1984 cuando James Cameron dirigió la primera de las películas de “Terminator” y por todos era conocido y envidiado el ojo biónico que llevaba nuestro protagonista. Entonces era algo de ciencia ficción pero hoy ya es posible. 

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Ya contamos algunos años desde que se inventara el ojo biónico para que los ciegos pudieran ver, y aunque es una tecnología aún en desarrollo el ojo que llevaba nuestro ciborg preferido ya es una realidad. 

Es la visión artificial la que hace que este tipo de ojo sea posible ya que el funcionamiento se basa en tecnologías de este tipo. El ojo biónico incluye un chip de ordenador que se introduce detrás del ojo humano y que está vinculado a una cámara puesta en las gafas de la persona. 

Las imágenes capturadas por la cámara son emitidas a través del sofisticado sistema del microchip, que las traduce a impulsos que el cerebro puede interpretar como imágenes. Nos atrevemos a decir que será cuestión de tiempo que este sistema analice lo que capta a través de la cámara al más puro estilo Terminator. 

¡Coches autónomos! 

Arnold Schwarzenegger se ponía de los nervios ante el taxi autónomo de “Desafio Total” película de 1990 dirigida por Paul Herhoeven. Corre el año 2084, Doug Quaid es un hombre con una vida aparentemente tranquila y los coches de la Tierra no vuelan pero se autoconducen, un simple robot se encargaba de atender a los usuarios de la red de taxi. 

Entonces, nos parecía pura ficción, actualmente, estos coches autónomos se han convertido en prioridad para muchas grandes marcas como Apple o Google por ejemplo. 

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Pero no hace falta salir del país para encontrar proyectos relacionados con coches autónomos, en FAICO hemos trabajado en un proyecto consistente en la investigación y desarrollo de tecnologías para convoyes no tripulados con aplicación a misiones logísticas militares y de seguridad. 

La realidad aumentada de Minority Report ya existe 

Todos recordamos a Tom Cruise manejando toda una interfaz en 3D con sus dedos, soñábamos con que aquello fuera realidad y ahora es posible. 


Con la tecnologías de Realidad Aumentada, campo que también estamos trabajando FAICO actualmente, ya somos capaces de hacer lo mismo que hacía Tom Cruise en la película y acariciando el aire con una proyección tridimensional podremos manejar la interfaz. 

El caso de Regreso al Futuro 

Y para acabar este repaso, vamos a pararnos en una de las películas que quizás más cosas predijo del futuro. Dirigida por Robert Zemeckis la saga “Regreso al Futuro” tiene un montón de seguidores, tanto de la saga como de las predicciones que esta hizo. Cosas como las zapatillas autoajustables, el videochat o los mandos inalámbricos para videojuegos han sido el sueño convertido realidad de muchos. 


Uno de los inventos que más nos interesa desde FAICO son las lentes computarizadas que tiene el hijo de Marty, ¡son unas Google Glass en toda regla! Cierto es que este tipo de gafas están todavía muy verdes pero el desarrollo es continuo y cada día estamos más cerca de lo que Zemeckis nos mostró en su saga. 

Apostamos que se os ocurren muchos ejemplos más, no dudéis en contárnoslos, ya sea por los comentarios o por nuestros perfiles sociales.

lunes, 6 de julio de 2015

FAICO prosigue su plan de internacionalización en México




Durante la próxima semana, nos desplazamos nuevamente a México, continuando con nuestro Plan de Internacionalización, y a fin a de progresar respecto a los logros obtenidos a raíz del primer viaje desarrollado en el mes de Noviembre, que ha resultado muy fructífero.

En esta ocasión, el marco del viaje se desarrolla bajo un encuentro empresarial convocado por la Cámara de Comercio de Sevilla, por el programa “Acciones Complementarias de Iniciación”, puesto en marcha por la Cámara de Comercio de España.

Este programa tiene como fin el apoyo a la internacionalización, además de la mejora, la competitividad y al fortalecimiento empresarial. Va dirigido a las empresas, que como FAICO, deseen consolidar sus departamentos de comercio exterior, abrir mercados en el exterior o consolidar sus ventas en el mercado en cuestión.

FAICO aprovechará este encuentro para proseguir su plan de internacionalización, reuniéndose con empresas del sector industrial, consolidando así la relación entre ellas y buscando nuevos lazos de colaboración.

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jueves, 2 de julio de 2015

Novedades de Tecnologías de Visión en el E3




Sabemos que el E3 es la exposición más importante a nivel mundial de videojuegos, y en ella las grandes firmas lucen sus nuevas tecnologías del mundo de la realidad virtual. En FAICO como centro tecnológico nos importa este último punto y por eso os traemos las novedades más destacables de dicho evento.

Project Morpheus

 “Inmersión que te dejará sin aliento”, así es como se presentó el nuevo prototipo de realidad virtual para PS4. La compañía Sony buscaba la “sensación de presencia” para que el jugador sienta como si estuviera dentro del juego. Parece que Project Morpheus mejora la experiencia visual y la precisión, aspectos que acercan a la compañía a la meta de conseguir esa sensación deseada. El casco cuenta con una muy buena resolución y con numerosos puntos de contacto para detectar los movimientos. Gracias a los controles, el audio tridimensional y la inmersión 360 dentro de los escenarios uno pierde la noción y creerá estar viviendo el juego.


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Minecraft con Hololens 

 Y siguiendo con proyectos atractivos relacionados con la visión, tenemos el Hololens, una singular combinación del famoso juego “Minecraft” con la realidad aumentada. Gracias al dispositivo de realidad aumentada de Microsoft han llevado el juego a otro nivel, ya que, se podrá jugar desde cualquier superficie y proyectar el juego en 3D. Toda una revolución que nos recuerda que lo que antes creíamos imposible ahora se hace realidad gracias a los avances que se están haciendo en las tecnologías relacionadas con la visión.

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Cada vez la tecnología, especialmente las relacionadas con la visión, una de las especialidades de FAICO, incide más en el mundo del videojuego, esta mezcla explosiva hace que podamos disfrutar de una experiencia inolvidable. Este año en el E3, las grandes firmas nos han querido demostrar que la tecnología puede hacernos maravillosos regalos, en este caso, para el mundo de los juegos y que la realidad virtual es más “real” de lo que pensábamos.

viernes, 26 de junio de 2015

“La visión artificial revolucionará el mundo” Entrevista a David Jiménez, técnico de Visión Artificial de FAICO




David Jiménez es técnico del Área de Tecnologías de Visión Artificial de FAICO. Hoy, lo entrevistamos para que nos enseñe un poco más sobre la visión artificial y sus aplicaciones.

FAICO: La visión artificial es un ámbito en el que queda mucho camino por recorrer ¿Qué sectores crees que le quedan por conquistar?

David: Actualmente la visión artificial se puede dividir en tres ámbitos punteros: la realidad aumentada, el seguimiento y el reconocimiento automático. El objetivo de esta tecnología es la creación de una inteligencia artificial para el ordenador, de manera que mediante cámaras este sepa entender su entorno y lo que está ocurriendo. Uniendo las capacidades de computación de un ordenador y llevando estas tecnologías un poco adelante en el futuro, los sectores conquistados podrían ser infinitos, pero me gustaría destacar algunos:

Para empezar, creo que es fundamental la visión artificial en el campo de la medicina. El desarrollo de sistemas en el que por ejemplo un cirujano pueda ver en realidad aumentada un modelo 3D del cuerpo humano que pueda desmembrar y manejar a su antojo podría ser vital.

Las técnicas hiperespectrales pueden ayudar, aún más si cabe, a automatizar los procesos de clasificación y detección de la industria agroalimentaria.

En cuanto a las necesidades sociales, cada día se hace más importante para las personas las estadísticas. Dicho de otra forma, hoy en día todo el mundo quiere estadísticas de todo, una serie de datos donde comparar qué es mejor y qué peor. Si todo ese conjunto de información se puede generar de forma automática y eficiente mediante visión artificial estaríamos cubriendo una necesidad de la sociedad.

También veo futuro en las actividades cotidianas del día a día, manejar por ejemplo nuestra casa inteligente con simples gestos.

En el campo de los videojuegos la visión artificial irá en paralelo, los algoritmos que se desarrollen para visión podrán usarse para dicho campo del ocio.

Un campo que me llama también la atención es el de la prevención de accidentes de tráfico. Con la visión artificial se puede crear coches autónomos capaces de frenar cuando hay peligro de colisión.

Son muchos más campos de los que podría seguir hablando ya que la visión artificial tiene numerosas aplicaciones, pero creo que con estos nombrados he recogido los más relevantes a corto plazo.

FAICO: ¿Crees que están las empresas suficiente concienciadas con la importancia de implementar soluciones como las que propone FAICO?

David: Aunque aún hay un desconocimiento sobre las soluciones que los sistemas de visión artificial pueden dar a las necesidades cotidianas y de las empresas, ya se va comprendiendo lo que puede llegar a suponer esta tecnología, por lo que se están madurando los procesos productivos y se están abriendo nuevas posibilidades.

Las empresas entienden lo que es la visión artificial, gracias en parte a que cada vez es más común encontrar este tipo de tecnología en nuestra vida cotidiana. Todo el mundo quiere sacar una foto con su móvil, y que éste sea capaz de darnos información sobre dicha fotografía – dónde estamos, con quién, etc. -. Actualmente, las empresas son menos reacias a usar este tipo de tecnología.

FAICO: Sabemos que tu trabajo se centra en la investigación e integración nuevas tecnologías ¿qué importancia tiene esto?

David: Las tecnologías de visión artificial son tecnologías que hace veinte años eran impensables, ahora no solo se piensan, la gente las quiere, las ve en los videojuegos, las películas, las series y las quieren en el mundo real.

Es un campo que se encuentra completamente en investigación, en desarrollo, en un continuo cambio, los algoritmos cada vez son más complejos y la formación que se requiere cada vez más especifica.

Aún así, en las últimas demostraciones de ferias tecnológicas se comienza  a ver a lo que está tendiendo esta tecnología: y es precisamente que queremos automatizar todo, absolutamente todo lo que pasa a nuestro alrededor.

Por tanto, ¿qué importancia tiene la investigación e integración de nuevas tecnologías? La importancia de esto es que va a revolucionar el mundo, lo está revolucionando ya y lo seguirá revolucionando.


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David Jiménez posa para nosotros.